SAND: Raiders of Sophie Aimbot Paramètres expliqués
Les paramètres sont plus importants que l'aimbot lui-même. Voici ce que contrôlent la touche de visée, la vitesse et le FOV, et comment les ajuster pour différents combats dans SAND.
Un aimbot est facile à décrire mais difficile à utiliser correctement. La même fonctionnalité qui semble naturelle avec des réglages sensés paraît flagrante avec de mauvais réglages. Dans SAND: Raiders of Sophie, où une équipe a souvent le nombre et un Trampler pour couverture, la façon dont vous configurez l'assistance à la visée détermine son utilité et à quel point elle paraît évidente.
Un aimbot SAND typique vous donne quatre contrôles : activer ou désactiver, une touche de visée, la vitesse de visée et le FOV. Voici ce que chacun fait.
Activer et désactiver
Ceci est un bouton bascule, mais il vaut la peine de le lier à une touche que vous pouvez atteindre sous pression. Vous voudrez que l'aimbot soit désactivé pendant le pillage, la conduite ou l'escalade, et activé lorsque le combat commence. Un bouton bascule que vous devez chercher dans un menu est un bouton bascule que vous oublierez d'utiliser.
Touche de visée
La touche de visée signifie que l'aimbot n'agit que lorsque vous maintenez un bouton enfoncé. C'est le réglage qui empêche l'assistance à la visée de prendre le contrôle lorsque vous ne le souhaitez pas. De nombreux joueurs le lient à un bouton latéral de la souris ou à une touche près de la main de déplacement. Choisissez quelque chose que vous pouvez maintenir sans changer votre façon de tenir la souris, sinon votre visée tremblera à chaque fois que vous l'appuierez.
Vitesse de visée
La vitesse de visée contrôle la rapidité avec laquelle le réticule se déplace vers la cible. Des vitesses plus élevées permettent un déplacement rapide, des vitesses plus faibles glissent doucement.
La basse vitesse ressemble davantage à un joueur expérimenté suivant une cible. Il est plus lent pour effectuer le premier tir mais beaucoup plus difficile pour un autre joueur de le remarquer dans une séquence.
La grande vitesse gagne l'échange d'ouverture plus fiablement, mais c'est le paramètre le plus susceptible de vous faire signaler.
Si vous jouez avec une équipe, les autres peuvent voir votre écran lors d'un appel ou d'un stream. Des mouvements fluides suscitent moins de questions.
Champ de vision
Le FOV est la taille du cercle autour de votre réticule dans lequel l'aimbot cherche des cibles. C'est le réglage le plus utile à comprendre.
Un petit FOV signifie que l'aimbot n'agit que sur les cibles déjà proches de votre réticule. Il se comporte davantage comme une assistance et ne déplacera pas votre vue vers quelqu'un que vous ne visiez pas.
Un grand champ de vision atteint plus loin, ce qui aide pour les tirs rapides et les tirs à longue distance, mais il peut se diriger vers la mauvaise cible lorsque plusieurs ennemis sont à l’écran.
Une approche raisonnable consiste à commencer avec un champ de vision réduit et une vitesse modérée, puis à l'élargir seulement si vous constatez que vous manquez des combats que vous devriez gagner.
Réglage pour différentes situations
SAND combine des combats rapprochés et des terrains ouverts, donc un profil n'est rarement adapté à tout.
À l'intérieur des bâtiments et des ruines étroites : petit champ de vision, vitesse réduite. Les cibles sont proches, les angles sont courts et un champ de vision large est plus susceptible de viser la mauvaise personne.
Désert ouvert et longues lignes de vue : champ de vision plus large, vitesse modérée. Les cibles sont petites à l'écran et plus faciles à perdre.
Défendre votre Trampler : un FOV modéré vous aide à passer rapidement entre plusieurs directions, mais soyez prêt à désactiver l'aimbot lorsque vous devez vous déplacer pour réparer ou recharger.
Les grandes cibles comme les mechas se comportent différemment des joueurs à pied, donc testez vos réglages dans une situation à faible enjeu avant de vous y fier lors d’un combat pour le cargo.
Associez-le à des informations
L'assistance à la visée fonctionne mieux en parallèle de la conscience de la situation. Savoir où se trouvent les ennemis avant que le combat ne commence est plus important que de gagner quelques millisecondes sur votre premier tir. C'est pourquoi de nombreux joueurs l'associent à l'ESP plutôt que de se fier uniquement à la visée.
Soyez réaliste concernant le risque
L'assistance à la visée est la fonctionnalité la plus susceptible de vous faire signaler par d'autres joueurs et celle dont les équipes anti-triche se soucient le plus. Des paramètres conservateurs réduisent l'attention des autres joueurs mais ne suppriment pas le risque de sanction. Lisez what a ban actually means avant de décider.
Où l'obtenir
Vous pouvez voir les options de l'aimbot et les plans actuels sur la page SAND: Raiders of Sophie aimbot, et notre buyer’s guide couvre ce qu'il faut vérifier d'autre avant de vous engager.