SAND: Raiders of Sophie ESP und Loot ESP erklärt
ESP ist die Funktion, nach der die meisten SAND-Spieler zuerst fragen. Hier erfahren Sie, was jeder Typ zeigt, wie Beute-ESP Ihre Routen verändert und wie Sie das Overlay sauber halten.
Bei einem Extraktionsshooter geht es häufiger um Informationen als um Feuerkraft, als man denkt. Die Mannschaft, die weiß, wo die andere Mannschaft geparkt ist, entscheidet normalerweise, wie der Kampf beginnt. ESP, kurz für Extra Sensory Perception, ist die Funktion, die Ihnen diese Informationen liefert. In SAND: Raiders of Sophie ist es noch wichtiger, weil die Karte groß ist, die Raids langwierig sind und man die ganze Zeit über wertvolle Fracht mit sich herumschleppt.
Hier erfahren Sie, was die verschiedenen ESP-Typen zeigen und wie Spieler dazu neigen, sie einzurichten.
Player ESP
Player ESP zeichnet Markierungen auf andere Spieler, normalerweise als Kästchen mit Entfernungsanzeigen. In SAND beantwortet dies die wichtigste Frage eines jeden Raids: Wer ist sonst noch hier und wo?
Die praktischen Einsatzmöglichkeiten sind einfach. Bevor Sie sich einer Festung oder einem Schiffswrack nähern, können Sie sehen, ob sich bereits eine andere Besatzung darin befindet. Wenn Sie sich zu Fuß von Ihrem Trampler entfernen, können Sie jemanden sehen, der ihn umkreist. Wenn Sie entscheiden, ob Sie jetzt extrahieren oder auf einen weiteren Container drängen, verfügen Sie über echte Informationen und nicht über Vermutungen.
NPC und Kreatur ESP
SAND ist PvPvE, daher sind Spieler nicht die einzige Bedrohung. NPC ESP markiert KI-Feinde, damit Sie sie umgehen oder einen Kampf nach Ihren eigenen Vorstellungen beginnen können. Der weniger offensichtliche Vorteil ist der Lärm. Ein Feuergefecht mit NPCs zieht die Aufmerksamkeit anderer Crews auf sich. Wenn Sie also wissen, wo sich NPCs befinden, können Sie Kämpfe vermeiden, von denen Sie nicht gehört werden möchten.
Mech und Evakuierungspunkt ESP
Tramplers stehen im Mittelpunkt des Spiels und ein Großteil der Spannung entsteht dadurch, dass man weiß, ob sich ein anderer Mech in der Nähe befindet. ESP, das Mechs verfolgt, hilft Ihnen zu beurteilen, ob eine Position sicher zum Plündern ist oder ob jemand im Begriff ist, über den Hügel zu rollen. Evakuierungspunktmarkierungen helfen beim Herauskommen der anderen Hälfte der Schleife. Wenn Ihr Weg zur Evakuierung lang ist, erspart Ihnen die Anzeige des Punktes auf Ihrem Overlay das Rätselraten, wenn ein Überfall fehlschlägt.
Container- und Beute-ESP
Dies ist der Typ, der eher die Art und Weise verändert, wie Sie spielen, als wie Sie kämpfen. Container ESP zeigt plünderbare Container aus der Ferne und Loot ESP zeigt Gegenstände, die in der Welt liegen.
SAND belohnt das Plündern von Schiffswracks, Festungen, Städten und anderen Sehenswürdigkeiten, und viel Raidzeit wird damit verbracht, Räume zu räumen, die sich als leer erweisen. Mit Container- und Loot-ESP können Sie tote Gebäude überspringen, eine Route zwischen wertvollen Orten zusammenstellen und weniger Zeit in der Nähe verbringen. Diese kürzere Exposition ist an sich ein Sicherheitsvorteil, da die meisten Hinterhalte passieren, während Sie mit Plündern beschäftigt sind.
Halten Sie das Overlay lesbar
Mehr Marker sind nicht besser. Ein Bildschirm voller Tags macht es schwieriger, das Wesentliche zu erkennen. Ein paar Gewohnheiten helfen.
- Schalten Sie nur das ein, was Sie für die jeweilige Situation benötigen. Um eine Festung zu erkunden, braucht man Spieler und NPCs. Für einen Loot-Run durch stille Ruinen werden Container und Gegenstände benötigt.
- Verwenden Sie Entfernungsanzeigen und legen Sie eine maximale Reichweite fest. Es ist selten sinnvoll, alles auf der Karte zu sehen. Normalerweise reicht es aus, zu sehen, was sich im Umkreis von ein paar hundert Metern befindet. Wir behandeln diese Idee ausführlich für ein anderes Spiel in unserem distance readout settings guide, und die gleiche Logik gilt auch hier.
- Wählen Sie einen Markierungsstil, den Sie schnell lesen können. Boxen sind schnell zu lesen. Andere Stile können sauberer aussehen, aber die Analyse dauert länger. Unser Artikel über skeleton lines versus boxes geht auf die Kompromisse ein.
- Planen Sie eine Route, bevor Sie umziehen. ESP ist am wertvollsten, wenn es eine Entscheidung beeinflusst, beispielsweise welches Gebäude zuerst getroffen werden soll, und nicht, wenn es nur im Hintergrund läuft.
Ein Hinweis zum Risiko
ESP verändert nicht, was der Anti-Cheat auf Ihrem System sieht. Es handelt sich immer noch um einen Regelverstoß, Sperren sind möglich. Reine Informationsfunktionen werden manchmal als unauffälliger als die Zielhilfe beschrieben, aber das ist eine allgemeine Beobachtung darüber, wie andere Spieler reagieren, und kein Versprechen zum Anti-Cheat. Lesen Sie unseren buyer’s guide für eine vollständige Liste dessen, was Sie vor dem Kauf überprüfen sollten.
Wo man es bekommt
Wenn Sie Spieler, NPC, Mech, Container und Loot-ESP in einem Paket haben möchten, listet die Seite SAND: Raiders of Sophie ESP die aktuellen Funktionen und Pläne auf.