SAND: Raiders of Sophie ESP y botín ESP explicados
ESP es la característica por la que la mayoría de los jugadores de SAND preguntan primero. Esto es lo que muestra cada tipo, cómo el botín ESP cambia tus rutas y cómo mantener limpia la superposición.
En un shooter de extracción, la información supera a la potencia de fuego con más frecuencia de lo que la gente espera. El equipo que sabe dónde está estacionado el otro equipo generalmente decide cómo comienza la pelea. ESP, abreviatura de percepción extrasensorial, es la función que te proporciona esa información. En SAND: Raiders of Sophie importa aún más porque el mapa es grande, las incursiones son largas y llevas carga valiosa todo el tiempo.
Esto es lo que muestran los diferentes tipos de ESP y cómo los jugadores tienden a configurarlos.
Jugador ESP
El jugador ESP dibuja marcadores en otros jugadores, generalmente como cuadros con lecturas de distancia. En SAND esto responde a la pregunta más importante de cualquier raid: ¿quién más está aquí y dónde?
Los usos prácticos son simples. Antes de acercarte a un fuerte o a un barco hundido, puedes ver si ya hay otra tripulación dentro. Cuando estés a pie lejos de tu Trampler, podrás ver a alguien rodeándolo. Cuando usted decide si extraer ahora o presionar para obtener un contenedor más, tiene información real en lugar de una suposición.
NPC y criatura ESP
SAND es PvPvE, por lo que los jugadores no son la única amenaza. NPC ESP marca a los enemigos de la IA para que puedas sortearlos o iniciar una pelea en tus propios términos. El beneficio menos obvio es el ruido. Un tiroteo con NPC atrae la atención de otras tripulaciones, por lo que saber dónde están los NPC te ayuda a evitar peleas que no quieres que te escuchen.
Punto mecánico y de evacuación ESP
Los pisoteadores son el centro del juego y gran parte de la tensión proviene de saber si hay otro robot cerca. El ESP que rastrea los mechs te ayuda a juzgar si es seguro saquear una posición o si alguien está a punto de rodar por la colina. Los marcadores de puntos de evacuación ayudan con la otra mitad del bucle, que está saliendo. Si su ruta hacia la evacuación es larga, ver el punto en su superposición le ahorrará conjeturas cuando una redada salga mal.
Contenedor y botín ESP
Este es el tipo que cambia la forma de jugar en lugar de la forma de luchar. Container ESP muestra contenedores saqueables desde la distancia, y Loot ESP muestra elementos que se encuentran en el mundo.
SAND recompensa la búsqueda de restos de naufragios, fuertes, ciudades y otros puntos de interés, y se dedica mucho tiempo de incursión a limpiar habitaciones que resultan estar vacías. Con ESP de contenedor y botín puedes saltarte edificios muertos, trazar una ruta entre puntos valiosos y pasar menos tiempo expuesto. Esa exposición más corta es en sí misma un beneficio para la seguridad, porque la mayoría de las emboscadas ocurren mientras estás ocupado saqueando.
Mantener la superposición legible
Más marcadores no es mejor. Una pantalla llena de etiquetas hace que sea más difícil detectar lo que importa. Algunos hábitos ayudan.
- Encienda sólo lo que necesita para la situación. Explorar un fuerte necesita jugadores y NPC. Un botín que recorre ruinas tranquilas necesita contenedores y artículos.
- Utilice lecturas de distancia y establezca un alcance máximo. Ver todo en el mapa rara vez resulta útil. Ver lo que hay a unos cientos de metros suele serlo. Cubrimos esta idea en detalle para otro juego en nuestra guía de configuración de lectura de distancia, y la misma lógica se aplica aquí.
- Elija un estilo de marcador que pueda leer rápidamente. Los recuadros se leen rápidamente. Otros estilos pueden parecer más limpios pero tardarán más en analizarse. Nuestro artículo sobre líneas de esqueleto versus cajas aborda las compensaciones.
- Planifique una ruta antes de moverse. La ESP es más valiosa cuando alimenta una decisión, como qué edificio atacar primero, no cuando simplemente está en segundo plano.
Una nota sobre el riesgo
ESP no cambia lo que el antitrampas ve en su sistema. Sigue siendo una infraccion de las reglas y los bans son posibles. Las funciones solo informativas a veces se describen como mas discretas que la asistencia de punteria, pero eso es una observacion general sobre como reaccionan otros jugadores, no una promesa sobre el antitrampas. Lea nuestra guia del comprador para ver todo lo que debe comprobar antes de comprar.
Dónde conseguirlo
Si quieres ESP de jugador, NPC, mech, contenedor y botín en un solo paquete, la página SAND: Raiders of Sophie ESP enumera las características actuales y los planes.